2 комментария

Подпишись на эту запись comment rss
Артём "WOLF" Сабадырь пишет 1st Июнь 2010 в 14:27

Ищи AGP б/у Radeon 9600—9800 или Geforce 6600 ;-)

RADEON 9200SE (64/128MB DDR): 200/166 (333) MHz, 64bit шина обмена с памятью, 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока (пиковая скорость закраски — 800 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 8.1;

RADEON 9200 (64/128/256MB DDR): 250/200 (400) MHz, 128bit шина обмена с памятью, 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока (пиковая скорость закраски — 1000 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 8.1;

RADEON 9600SE (64/128MB DDR): 325/200 (400) MHz, 64bit шина обмена с памятью, 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока (пиковая скорость закраски — 1400 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 9.0;

RADEON 9600 (128/256MB DDR): 325/200 (400) MHz, 128bit шина обмена с памятью, 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока (пиковая скорость закраски — 1400 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 9.0;

RADEON 9600XT (128/256MB DDR): 500/300 (600) MHz, 128bit шина обмена с памятью, 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока (пиковая скорость закраски — 2000 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 9.0;

RADEON 9800 PRO (128/256MB DDR): 380/340 (680) MHz, 256bit шина обмена с памятью, 8 конвейеров рендеринга и 8 текстурных блоков (пиковая скорость закраски — 3040 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 9.0;

RADEON 9800 XT (256MB DDR): 412/365 (730) MHz, 256bit шина обмена с памятью, 8 конвейеров рендеринга и 8 текстурных блоков (пиковая скорость закраски — 3296 мегапикселей и мегатекселей в секунду), DirectX 9.0;

h23ttp://www.ixbt.com/video2/his-2.shtml

Борис Chugden Копыльцов пишет 1st Июнь 2010 в 14:27

200$ это 6000

если продать старые МП+ПЦ+ОЗУ+ГП, пусть за 2000, то можно обновиться.

Артём «WOLF» Сабадырь

Зачем так небрежно относится к встроенной графике?

А дешёвая материнка может выйти в итоге ещё дороже.

И есть ещё такой вопрос «зачем занимать pci-e слот всякой гадостью.»